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"모바일"
기사 4,156건이 조회되었습니다. (264/416page)
넷마블 티저사이트 통해 모바일 기대작 ‘세븐나이츠2’ 첫 공개
넷마블게임즈(이하 넷마블)가 모바일 기대작 ‘세븐나이츠2’(개발사 넷마블넥서스) 티저사이트를 오픈하며 게임을 첫 공개했다.세븐나이츠2는 2014년 출시한 자사의 인기 모바일 RPG(역할수행게임) ‘세븐나이츠...
IT/과학 | 2017-10-25 13:40:45
특집
와이디온라인 노블레스·외모지상주의 등 준비…갓오브하이스쿨 연내 글로벌 서비스 전망
와이디온라인은 웹툰 IP(지적재산권)를 이용해 모바일게임을 개발해 주목을 끈 업체다. 특히 네이버 웹툰 ‘갓오브하이스쿨’ 흥행이 대표적이다. 와이디온라인은 향후 ‘노블레스 for Kakao’와 ‘외모지상주의...
IT/과학 | 2017-10-25 13:32:47
특집
펄어비스 검은사막 모바일 콘솔 등으로 플랫폼 다변화 속도
‘검은사막’으로 잘 알려진 펄어비스는 상장과 더불어 플랫폼 다변화를 위한 속도를 내고 있다.온라인 MMORPG 검은사막은 국내를 비롯해 일본 북미 유럽 대만 등지에서 인기를 모았던 게임으로 7개 권역 100...
IT/과학 | 2017-10-24 15:36:38
특집
스마일게이트 e스포츠와 워레인 등 2종 모바일 신작 출시 역량 집중
스마일게이트는 2017년 남은 기간 e스포츠와 모바일 신작 출시에 역량을 집중할 예정이다. 특히 스마일게이트는 ‘e스포츠 올림픽’으로 불렸던 WCG(월드사이버게임즈)를 삼성으로부터 인수하며 글로벌 e스포츠게...
IT/과학 | 2017-10-24 15:20:31
특집
룽투코리아 모바일게임 사업 강화…“룽투그룹의 글로벌 진출 허브로 육성”
룽투코리아는 하반기 기대작으로 꼽히고 있는 ‘열혈강호 for kakao’를 24일 서비스하며 모바일게임 사업에 더욱 박차를 가할 계획이다. 이 회사는 게임사업에 집중하기 위해 지난 5월 기존 사업인 교육사업...
IT/과학 | 2017-10-24 14:49:51
전세계 모바일 앱 3분기 19조원 소비 전년比 28%↑…韓 리니지M 위력 성장률 1위 차지
앱애니가 2017년 3분기 전세계 모바일 시장의 소비자 지출 및 다운로드 건 수가 역대 최대치를 기록했다고 밝혔다. 특히 한국은 엔씨소프트 리니지M의 성과에 힘입어 전세계 구글 플레이 소비자 지출 성장률 부...
IT/과학 | 2017-10-24 10:44:50
넷마블게임즈, 리니지2 레볼루션 필두 모바일 MMORPG 출시 본격화
IT/과학 | 2017-10-24 07:10:39
특집
넥슨 온라인·모바일 막강 라인업…하반기 흥행가도 ‘파란불’
올 하반기 ‘다크어벤저3’, ‘액스(AxE, Alliance x Empire)’로 모바일 시장의 흐름을 뒤흔든 넥슨은 새로운 타이틀로 2017년 막바지 장식을 앞두고 있다.올 상반기 넥슨은 ‘이블팩토리’, ...
IT/과학 | 2017-10-23 13:03:50
특집
엔씨소프트 모바일 콘텐츠 융합…블소 모바일 등 IP 기반 게임 개발 박차
엔씨소프트는 올해 모바일게임 사업을 본격화했다. 특히 모바일게임 ‘리니지M’의 출시는 결정적이라고 할 수 있다.KTB투자증권 등 증권가는 리니지M의 3분기 일매출 추정치를 50~60억 정도로 예측하고 있고 ...
IT/과학 | 2017-10-23 13:02:45
손혜원 의원 확률형 아이템 모바일 한도 필요…여명숙 위원장 “자율규제란 허구”
모바일게임의 확률형 아이템에 대한 논란이 국회로 옮겨졌다.19일 교육문화체육관광위원회 국정감사에서 더불어민주당 손혜원 의원이 “확률형 아이템은 도박”이라며 “모바일게임에서 한도를 정해져야 한다”고 주장했다....
IT/과학 | 2017-10-19 17:41:52
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