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올 1Q 동남아 모바일게임 다운로드수 전세계 15% 육박…90% 안드로이드 마켓 차지
글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워(Sensor Tower)가 ‘2023년 동남아시아 모바일게임 시장 인사이트’ 리포트를 발표했다.센서타워에 따르면 동남아시아 시장에서 스마트폰 보급이 늘어나면서 ...
리포트 | 2023.06.02
NSP리포트
인터넷은행 돈 되는 곳엔 ‘혁신’, 청년지원사업엔 ‘배신’
캐릭터와 포인트 몇 푼을 주고 생색을 내면 MZ(1980년대초~2000년대초 출생)세대가 인터넷전문은행으로 몰려든다. 그러면 인터넷전문은행들은 MZ세대 겨냥에 성공했다며 ‘혁신’을 일으켰다고 자부한다. 이것...
리포트 | 2023.05.18
금융당국 “인뱅 자산건전성 악화·디지털경쟁력 축소…경쟁·혁신 선도해야”
인터넷은행, 저신용자 버렸나…금융당국 “설립취지 돌아봐야”
“1Q 국내 게임 앱 소비자 지출 경신… 전년比 15%↑”
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)가 ‘2023년 1분기 모바일 게임 결산’을 발표했다. data.ai의 분석에 의하면, 국내 모바일 게이머들은 올해 1분기 게임 앱에 15.5억 달러(한화 약...
리포트 | 2023.05.09
NSP리포트
하나카드, 1분기 ‘전략 실패’…실적 ‘부진’·건전성 ‘악화’
이호성 하나카드 대표가 지난 1월 취임사에서 밝힌 “시장을 리드하겠다”는 공격적 영업 전략이 1분기에는 실패했다. 하나은행 영업통 출신답게 이용실적은 18.5% 급증했으나 순익은 63%나 급감했다. 뿐만 아...
리포트 | 2023.05.09
NSP리포트
기업은행, ‘부실채권 압도적’ 건전성 적신호…“어쩔 수 없다”
IBK기업은행의 지난해 부실채권 잔액이 2조 4746억원으로 집계됐다. 같은 기간 시중은행의 부실채권 평균 잔액이 7042억원대인 것을 감안하면 약 3배 이상 높다. 특히 기업 부문 부실이 총 여신에서 차지...
리포트 | 2023.04.28
옴디아
23년 2Q 글로벌 디스플레이 팹 가동률 74%로 회복中…OLED 팹, 평균 60% 미만
인포마테크(Informa Tech)의 기술 연구 및 자문 그룹인 옴디아(Omdia)가 디스플레이 생산 및 재고 트래커(Display Production & Inventory Tracker) 조사를 발표했다....
리포트 | 2023.04.18
옴디아, 디지털 소비자 서비스 시장 5년간 CAGR 5~21% 예상…27년까지 5130억 달러 규모로 성장 전망
인포마테크(Informa Tech)의 기술 연구 및 자문 그룹인 옴디아(Omdia)가 디지털 게임, 온라인 비디오, 메시징 앱, 스마트 홈, 디지털 음악과 같은 카테고리의 5년간 연평균성장률(CAGR)이 5...
리포트 | 2023.04.11
“2023년은 이커머스, 핀테크, 게임 앱의 성장 기회”
모바일 마케팅 애널리틱스 플랫폼 애드저스트(Adjust)가 모바일 앱 트렌드 리포트 2023를 출간했다.이번에 출간된 리포트는 애드저스트가 2022년 한 해 동안 트래킹한 10만여 개 앱의 데이터에 기반한다...
리포트 | 2023.04.06
“27년 전세계 게임 소비 2150억 달러 도달…유료 텔레비전 방송과 영화 추월”
인포마테크(Informa Tech)의 기술 연구 및 자문 그룹인 옴디아(Omdia)가 전 세계 게임 소비자 지출 보고서를 4일 발표했다.옴디아에 따르면 2027년 전 세계 게임관련 소비자 지출은 2150억 ...
리포트 | 2023.04.04
22년 韓 스마트폰시장 전년比 6%↓
작년(22년) 국내 스마트폰시장이 줄어든 것으로 나타났다.글로벌 시장조사업체 카운터포인트리서치에 의하면 2022년 국내 스마트폰 시장은 인플레이션 압력 및 경기 불확실성 확대 속 주력 모델의 판매 부진으로 ...
리포트 | 2023.04.03
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