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배틀그라운드 점유율 40% 돌파…오버워치 7%대로 하락
미디어웹이 3월 3주차 게임트릭스 주간 종합 게임 동향(2018.03.12.~2018.03.18.)을 공개했다. 이번 주는 특히 ‘배틀그라운드’의 점유율이 고공행진을 기록했다는 점이다.먼저 1위~10위권 내...
위기관리 | 2018.03.21
레볼루션·리니지M·검은사막 모바일 출시 14일간 사용 지표는
앱분석 업체 와이즈앱이 리니지2 레볼루션(이하 레볼루션), 리니지M, 검은사막 모바일의 출시 14일간의 사용 지표 추이를 발표했다.2016년 12월 14일 출시한 리니지2 레볼루션은 14일간 일 평균 102...
위기관리 | 2018.03.16
2월 모바일게임 시장, RPG 매출 기여도 68.7%…검은사막 모바일 주목해야
모바일인덱스가 ‘무서운 신인의 등장, 불붙은 모바일게임 매출 경쟁’이라는 3월 마켓 동향 리포트를 발간했다. 이 보고서에 따르면 구글 마켓 매출 추이는 2월 구글 매출 총합(약 2600억원)이 전월과 비슷한...
위기관리 | 2018.03.08
유튜브 2년간 3배 이상 성장…카카오톡 등은 정체
앱분석 업체 와이즈앱이 지난 2년 동안 한국인이 오래 사용하는 4가지 앱의 사용자 총 사용시간의 추이를 발표했다.유튜브(YouTube)는 2016년 3월에는 월 총 사용시간이 79억 분에 불과해 카카오톡과 ...
위기관리 | 2018.03.07
배틀그라운드 15주 연속 점유율 1위 질주…점유율 39.78% 기록
미디어웹이 게임트릭스 2월 4째주 주간 종합 게임 동향(2018.02.19.~2018.02.25.)을 공개했다. 이번 주는 설 연휴가 지나고 대부분의 전주대비 증감률이 하락했다. 먼저 1위~10위권 내의 게...
위기관리 | 2018.02.27
배틀그라운드·피파온라인3 등 설 연휴 인기…오버워치 8%대로 하락
미디어웹이 2월 3주차 게임트릭스 주간 종합 게임 동향(2018.02.12.~2018.02.18.)을 공개했다. 이번 주는 설 연휴를 맞이해 전체적으로 전주대비 증감률이 상승했다. 먼저 1위~10위권 내의 ...
위기관리 | 2018.02.20
배틀그라운드 1위 40% 눈 앞…오버워치 9%대 위협
미디어웹이 게임트릭스 주간 종합 게임 동향(2018.02.05.~2018.02.11.)을 공개했다. 2월 2주차는 배틀그라운드의 기세가 대단한 한 주였다. 먼저 1위~10위권 내의 게임을 살펴보면 1위 ‘배...
위기관리 | 2018.02.13
배틀그라운드 점유율 33.43% 기록…오버워치 10%미만 추락
미디어웹이 1월 3주차 게임트릭스 주간 종합 게임 동향(2018.01.15.~2018.01.21)을 공개했다.먼저 1위~10위권 내의 게임을 살펴보면 1위 ‘배틀그라운드’는 전주대비 증감률 2.58% 증가해...
위기관리 | 2018.01.23
콘텐츠산업 3분기 전년比 매출 7.3%↑, 수출 28.4% ↑
문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 김영준)이 2017년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서를 19일 발간했다.보고서에 따르면 2017년 3분기 콘텐츠산업 매출액은 전년 동기대비 1....
위기관리 | 2018.01.19
2017 앱 1750억건 다운로드 기록…韓 구글 매출 기준 3위
앱애니가 2017년 전세계 모바일 앱 생태계와 트렌드를 분석한 2017년 Retrospective 보고서를 발표했다. 이번 보고서에 따르면 한국은 전세계 앱 시장 국가별 순위에서 구글(Google) 매출 기...
위기관리 | 2018.01.18
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