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韓 구글, 매출 94.4%가 게임
한국 구글 플레이 결제 금액 중 게임의 비중이 94.4%로 대부분을 차지했다.앱분석 업체 와이즈앱이 지난 5월 한국 구글 플레이 앱 카테고리 별 결제 금액을 조사한 결과 게임이 총 결제금액의 94.4%를 차...
위기관리 | 2018.07.03
5월 전국 미분양 주택 5만9836가구…전월比 0.4%↑
국토교통부(장관 김현미, 이하 국토부)에 따르면 5월말 기준 전국 미분양 주택이 총 5만9836가구로 집계되며 전월(5만9583가구)대비 0.4%(253가구) 증가한 것으로 나타났다....
위기관리 | 2018.06.27
카카오톡, 韓 모바일 메신저 압도…사용시간 점유율 94.4%
한국인이 사용하는 모바일 메신저의 사용시간 중 카카오톡의 점유율이 94.4%였다.앱분석 업체 와이즈앱이 지난 5월 한국 안드로이드 스마트폰 사용자의 모바일 메신저 사용 조사 결과, 주요 10개 메신저의 총 ...
위기관리 | 2018.06.27
배틀그라운드 1위 속 피파온라인4·메이플스토리 상승
미디어웹이 게임트릭스 6월 4주차 주간 종합 게임 동향(2018.06.18.~2018.06.24.)을 발표했다. 이번주는 여름맞이 대규모 업데이트를 진행한 ‘메이플 스토리’의 변화가 컸던 한 주였다. 먼저 ...
위기관리 | 2018.06.26
6월 모바일시장 매출 순위 경쟁 치열…코나미 스포츠장르 강세
아이지에이웍스의 모바일 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스가 6월 게임 핫토픽 리포트를 발표했다.이 보고서에 따르면 모바일게임 시장 매출 순위에 큰 변화가 없었던 5월과 달리 6월에는 순위 경쟁이 뜨거웠다. 신규...
위기관리 | 2018.06.26
소셜미디어 광고 많다 피로감…가입률·이용시간 감소
인스타그램(Instagram), 페이스북(Facebook) 등 소셜 미디어 이용이 작년보다 감소한 것으로 나타났다.DMC미디어(대표 이준희)가 주요 소셜 미디어 기반 디지털 커뮤니케이션 이용 행태와 광고 접...
위기관리 | 2018.06.25
지난해 공공부문 수지, 53.7조원 흑자…전년比 6조원↑
한국은행 공공부문계정(잠정)에 따르면 2017년 공공부문 수지(총수입-총지출)가 전년(47.7조원) 대비 6조원 증가한 53.7조원으로 흑자규모가 확대된 것으로 나타났다.지난해 공공부문(일반정부+공기업)의 ...
위기관리 | 2018.06.22
국민순자산, 지난해 1경 3817.5조원…전년比 741.5조원↑
지난해 우리나라의 국민순자산(國富)이 국내총생산(1730.4조원)의 8.0배인 1경 3817.5조원으로 집계됐다....
위기관리 | 2018.06.19
유튜브, 모바일 동영상 앱 중 사용시간 86% 점유
앱분석 업체 와이즈앱이 지난 5월 한 달 한국 모바일 동영상 플레이어 및 편집기 앱의 사용시간과 점유율을 발표했다.1위는 유튜브(YouTube)로 3043만 명이 총 291억 분을 이용했다. 구글 플레이의 ...
위기관리 | 2018.06.12
애플 누적소비자 매출 1300억달러 돌파…韓 22억 달러
iOS 앱스토어의 10주년을 맞이한 가운데 앱애니가 iOS 앱스토어(App Store) 10대 하이라이트를 공개됐다. 이번 앱애니의 발표에 따르면 2010년 7월부터 2017년 12월까지 iOS 앱스토어에서...
위기관리 | 2018.06.04
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